11

کریک ڈاؤن میں آسانی کے ساتھ ہی ویڈیو گیم بنانے والے سردی سے باہر آتے ہیں۔

ہانگ کانگ:


چین کی جانب سے ویڈیو گیمز کی مارکیٹ پر بڑے پیمانے پر کریک ڈاؤن کے خاتمے سے امید کی جاتی ہے کہ اس سال تباہ شدہ صنعت میں دوبارہ زندگی بحال ہو جائے گی، لیکن کچھ مواد اور معاشی سر گرمیوں پر باقی پابندیاں بحالی کی حد کو محدود کر دے گی۔

2021 میں بیجنگ کی سخت پابندیوں نے ایک بار عروج پر آنے والی صنعت کو برباد کر دیا، جس نے Tencent Holdings اور NetEase Inc جیسے سیکٹر لیڈروں کی مارکیٹ ویلیو کے نصف سے زیادہ کو منڈوا دیا اور پہلی بار دنیا کی سب سے بڑی گیمنگ مارکیٹ کو سکڑ دیا۔

دنیا کی سب سے بڑی گیمنگ کمپنی Tencent اور NetEase کے حصص میں اس ہفتے اضافہ ہوا جب چین کے ویڈیو گیمز ریگولیٹر کی جانب سے 2023 میں گیمنگ کے پہلے لائسنس کی منظوری دی گئی، یہ تازہ ترین علامت ہے کہ کلیمپ ڈاؤن ختم ہو رہا ہے۔

تجزیہ کاروں کی توقع ہے کہ چین اس سال 800 سے 900 گیمز کی منظوری دے گا، ممکنہ طور پر اس سے زیادہ، 2022 میں جاری ہونے والے 512 اور 2022 میں 755 ٹائٹلز میں سرفہرست ہے۔ اگست 2021 سے مارچ 2022 کے درمیان، کسی ٹائٹل کی منظوری نہیں دی گئی۔

جے پی مورگن کے تجزیہ کاروں نے بدھ کے روز ایک نوٹ میں لکھا، "ہمیں یقین ہے کہ منظوریوں سے چائنا گیمنگ انڈسٹری کے لیے زیادہ سومی ریگولیٹری ماحول کی نشاندہی ہوتی ہے۔” "کھیل کی بھرپور فراہمی کے ساتھ، ہم چینی نئے سال کے دوران مجموعی طور پر آن لائن گیم مارکیٹ کی ترقی پر زیادہ مثبت ہیں، جو چین کی آن لائن گیم مارکیٹ کے لیے ایک روایتی مضبوط موسم ہے۔”

کریک ڈاؤن کا مقصد نوجوانوں میں گیمنگ کی لت کو روکنا تھا اور ایسے مواد کو صاف کرنا تھا جس کی حکومت نے منظوری نہیں دی تھی، کمپنیوں سے کہا گیا کہ وہ ایسے مواد کو حذف کر دیں جو پرتشدد، دولت کا جشن منانے یا مشہور شخصیات کی عبادت کو فروغ دینے کے لیے سمجھا جائے۔

اس سے چین میں گیم کی فروخت 2022 میں 10 فیصد سے زیادہ گھٹ کر 269.5 بلین یوآن ($ 40.1 بلین) ہو گئی، جو کہ 2003 میں اعداد و شمار دستیاب ہونے کے بعد پہلی کمی ہے، حکومت کی حمایت یافتہ انڈسٹری ڈیٹا فرم CNG کی ایک رپورٹ کے مطابق۔

گزشتہ سال نومبر میں، دنیا کی سب سے بڑی گیمنگ کمپنی Tencent نے رپورٹ کیا کہ اس کی گھریلو گیمنگ آمدنی تیسری سہ ماہی میں 7% کم ہو گئی۔ اس کی مجموعی گیمنگ آمدنی 4.45% گر گئی۔

چین کی سب سے قیمتی کمپنی Tencent کے حصص میں 2022 میں 24.7 فیصد کمی ہوئی لیکن اس سال اب تک 21 فیصد اضافہ ہوا ہے، جس سے گزشتہ سال کے تقریباً تمام نقصانات کی تلافی ہوئی ہے۔ NetEase کا ہانگ کانگ اسٹاک، جو 2022 میں 27.3 فیصد گرا، اس سال 21.4 فیصد زیادہ ہے۔

Tencent اور NetEase نے تبصرہ کی درخواست کا جواب نہیں دیا۔

ریگولیٹری پگھلنا

اس کے علاوہ سرمایہ کاروں کو امید کی کچھ وجہ فراہم کرنا ہے کہ گیمز کے بڑے بجٹ اب منظور کیے جا رہے ہیں، ایک نشانی پبلشرز ریگولیٹری ماحول کو بہتر بنانے میں مزید سرمایہ کاری کرنے کے لیے تیار ہیں۔

دسمبر سے، Tencent’s Valorant، NetEase’s Justice Mobile اور miHoYo’s Honkai: Star Rail جیسے عنوانات کو لائسنس دیا گیا ہے، جو اگست 2021 کے بعد سب سے بڑی ٹکٹ آئٹمز ہیں۔

دسمبر میں، چینی ریگولیٹرز نے 44 غیر ملکی گیمز کی منظوری دی، جن کو 18 مہینوں میں پہلی بار گرین لائٹ دی گئی تھی اور بڑے پیمانے پر اسے آخری ریگولیٹری رکاوٹ کے طور پر دور کیا گیا تھا، جس سے غیر ملکی ڈویلپرز کے لیے چین میں دوبارہ داخل ہونے کی امید پیدا ہوئی تھی۔

Citi تجزیہ کاروں نے کہا کہ اگر منظوری کے اعلانات مزید معمول پر آتے ہیں تو ممکنہ طور پر 800 اور 900 لائسنسوں کے درمیان ان کی موجودہ پیشین گوئی سے زیادہ گیمز کی منظوری دی جائے گی۔

"گیمنگ اسٹوڈیوز کے درمیان، ہمیں Tencent کے لیے گیم ریونیو ریباؤنڈ پر زیادہ الٹا خطرات نظر آتے ہیں،” انہوں نے مزید کہا۔

اس نے کہا، بیجنگ کی طرف سے عائد کردہ کچھ ریگولیٹری پابندیاں یہاں رہنے کے لیے ہیں۔ خاص طور پر، ستمبر 2021 میں، چین نے 18 سال سے کم عمر بچوں کو ہفتے میں تین گھنٹے سے زیادہ گیم کھیلنے پر پابندی لگا دی، یہ ایک اصول ہے جس نے Tencent اور اس کے ساتھیوں کو نوجوانوں کے گیمرز کو نشانہ بنانا ترک کرنے پر مجبور کیا ہے۔

Tencent نے کہا کہ نومبر میں 18 سال سے کم عمر کے اس کے گیمز پر گزارے گئے کل وقت میں 92 فیصد کمی آئی ہے۔

نئے قمری سال کی آنے والی تعطیلات کے لیے، Tencent اور NetEase نے دیگر بڑی تعطیلات کے لیے حالیہ مشق کے مطابق، قانونی طور پر اجازت سے زیادہ گھنٹے گیم کھیلنے سے کم عمر 18 افراد کو محدود کرنے کے لیے قوانین نافذ کیے ہیں۔

گیم کے مواد پر بھی سخت کنٹرول برقرار رہے گا، جس میں مقبول لیکن پرتشدد گیمز جیسے گرینڈ تھیفٹ آٹو کو چین میں داخل ہونے سے روک دیا جائے گا۔

آیا گیمنگ مارکیٹ دوبارہ فارم میں آسکتی ہے یا نہیں اس کا انحصار چینی معیشت کی بحالی پر بھی ہے، جسے COVID انفیکشنز میں اضافے سے متاثر کیا گیا ہے۔

Citi تجزیہ کاروں نے کہا کہ پچھلے سال گیمز کی فروخت میں غیرمعمولی کمی کا امکان بھی موبائل گیمرز کے "کمزور” میکرو اکنامک ماحول کے درمیان صوابدیدی تفریحی اخراجات پر زیادہ قیمت کے حساس رہنے کی وجہ سے تھا۔

تاہم، اعداد و شمار سے پتہ چلتا ہے کہ چین کی گیمرز کی کل آبادی مستحکم ہے، جو 2021 سے 2022 میں صرف 0.33 فیصد کم ہو کر 664 ملین ہو گئی۔

"2023 میں، چین کی آن لائن گیمنگ دوبارہ ترقی کی طرف آئے گی، لیکن (یہ بالکل بھی بڑی نہیں ہوگی)”، تحقیقی فرم اومڈیا کے ایک تجزیہ کار چنیو کیوئی نے کہا۔ "ترقی سست اور بتدریج ہوگی۔”



Source link

اس خبر پر اپنی رائے کا اظہار کریں

اپنا تبصرہ بھیجیں